Category: Разработка

Осенние дневники разработчика

Привет всем, кто успел сгореть на Солнце и соскучился по гораздо менее жёстким космическим лучам :)

За это время удалось произвести множество изменений в функционале игры — как небольших, так и глобальных, меняющих основы геймплея. Сегодня все они вступают в силу. Ввиду большого количества этих самых изменений, дневник будет разбит на несколько частей.

Перед списком изменений — анонс про первый сервер на новой версии. Это будет FFA (каждый сам за себя) сервер без союзов, с тремя ходами в сутки. Регистрацию на него открываем сегодня днем, а расчет ходов запустим завтра рано утром — в субботу 15.09.2018.

Теперь про изменения.


Пять выходных и общие правила игры

Всех приветствую,

Судя по голосованию, большинство все таки за то чтобы провести время на природе :) В связи с этим, на самом большом сервере объявляется пять дней паузы – с 28 апреля по 2 мая включительно. Последний ход перед праздниками пройдет 27 апреля вечером, первый ход после праздников пройдет 3 мая рано утром.

И техническое дополнение по правилам игры. Отныне и впредь их актуальная версия будет находиться вот здесь

Всем хорошей игры – и приятных выходных :)


Майские праздники

Всем привет!

В этом году майские праздники получаются довольно длинные. Наверняка многие собираются отдохнуть как следует :)

Выношу предложение отменить расчеты ходов на главном сервере с 28 апреля по 2 мая включительно. Отмечайтесь в комментариях, нравится ли вам эта идея. Как проголосует большинство – так и поступим.

 

 


Улучшения на сервере

Всем привет,

Самая большая новость – мы переехали на сервер помощнее. Готовимся к новым интересным форматам и большим серверам :)

Пара фиксов:

  • бонус коды пофиксены во второй раз :)
  • запрещено устанавливать пустые ники в качестве имен (2twAnt – мои извинения)

Обновление по аномалиям

Всем привет,

Небольшое текущее обновление. У игроков с расширенным доступом появился обзор текущих разведанных аномалий – смотреть вкладку “Бонус”. Также поправили статью в wiki про аномалии, читать подробнее тут

Пара исправлений интерфейса в целом по игре также присутствует


Большое обновление и анонс нового сервера

Всем привет

Чтобы выпустить это обновление, пришлось постараться и немало поработать :) Надеюсь, результаты вас порадуют

Прежде всего, чисто техническое замечание – ядро игры успешно переведено на новый фреймворк. Само по себе это не приносит ничего нового, но позволяет значительно проще вести разработку. Например, спустя 10 лет с момента создания первой версии игры, у нас появится функция восстановления пароля :)

Теперь к массе игровых изменений:

  • Новый механизм – мутации. Теперь все игроки начинают без выбранных бонусов, и постепенно по ходу игры получают новые бонусы. Для их получения необходимы очки мутаций. Базовое количество очков игрок получает просто сам по себе, и первое время этого хватает чтобы брать новый бонус почти каждый ход. Чем больше взято бонусов, тем дороже стоит следующая мутация. Дополнительные очки мутаций можно брать за счет аномалий. На одну характеристику можно взять бонус не более чем 4 раза, а вот общий лимит бонусов ограничен только скоростью вашей мутации. Сами бонусы также переработаны.
  • Переработка зданий. Парники, конвейеры и жилые дома удалены из игры. Фермы и заводы могут получить похожие по механике бонусы, которые помогут выживать на “сложных” планетах. Удаление же домов не замещается ничем – в определенный момент времени планета будет застроена, и не сможет далее развиваться.
  • Переработка планет. С учетом изменений, были отбалансированы характеристики планет. Богатые едой планеты получили больше места для жилья, специализированные планеты получили более весомые главные параметры промышленности и науки.
  • Заново собран конструктор. Теперь все три класса кораблей – легкие, средние и тяжелые – имеют свои независимые детали. Например, ставить детали от легких кораблей на средние корабли нельзя. Одновременно с этим, упорядочены исследования – все двигатели, защитные системы и вооружение открываются одновременно для всех типов кораблей, и открыв к примеру фрегаты вы сразу будете иметь доступные средние лазеры – того же уровня, что стояли на легких кораблях. Параметры большинства деталей были перебалансированы – в частности, уменьшены удельные веса самых тяжелых двигателей, добавлен урон для ракет, усилены защитные детали.
  • Более сильные аномалии теперь генерируются ближе к центру карты. Сами аномалии немного усилены, увеличены в количестве – а “свободные” пираты наоборот, уменьшены в количестве флотов на карте.
  • Изменен механизм победы. Превосходство убрано совсем (победу с его помощью одерживали только над совсем неактивными игроками), а вместо захвата Солнца введен захват и контроль 5 ключевых точек на карте. Координаты точек известны заранее, и охраняются они только фортами относительно невысокого уровня
  • Улучшения производительности, генерации мира, исправление ошибок – все это присутствовало в больших количествах, подробно останавливаться на этом не будем

Перейдем к анонсу следующего сервера. План следующий:

  • четверг, 15.03.2018 сервера будут остановлены для технических работ, и будет выполняться настройка всех этих больших изменений. Игра в этот период времени может быть доступна с ограничениями
  • пятница, 16.03.2018 будет создан новый сервер и станет доступна предварительная регистрация. Будет сделан основной анонс для тех, кто не следит за блогом, и кто оставлял свою почту для связи
  • воскресение, 18.03.2018 будет запущен расчет ходов по модели:
    • союзы разрешены
    • три хода в сутки
    • лимит очков на победу вероятно увеличим до 1000
    • варианты расчета ходов на выбор
      • 09:00, 14:00 и 18:00 по МСК,
      • 04:00, 12:00 и 20:00 по МСК или
      • 07:00, 13:00 и 19:00 по МСК

Сложно весь объем информации вписать сюда за один пост, поэтому если у вас есть вопросы – задавайте их в комментариях

Всем удачи в игре :)


Малый сервер

Друзья,

Сегодня запускаем малый сервер (всего на 10 человек) с небольшой картой и специально ослабленными пиратами. На этой карте довольно тесно, контакт с соседями должен быть почти сразу – и я надеюсь что раунд будет короткий и насыщенным. Это даст мне возможность закончить тот большой патч, над которым сейчас ведется работа :)

Параметры сервера:

  • диаметр карты 100, вместо стандартных 300
  • 4 хода в сутки
  • пираты в центре ослаблены
  • формальные союзы запрещены

Все другие правила и балансные параметры остались такими же, как на предыдущих активных серверах.

И специальный бонус код для быстрого старта WEWANTNEWSERVER! 

 


Новогодние каникулы

Всем привет,

Под самый канун Нового года завершился последний активный скоростной сервер. Ранее Вечернюю мясорубку выиграл @Gsttp, и Бету Возничего забрал @Tih. С победой!

Запускаю голосование за вариант нового сервера – и уходим на новогодние каникулы. Начнем новый раунд в середине января, с правилами по вашему выбору

Голосование –  в комментариях под этой записью. Если вам нравится предложенный вариант, проголосуйте за комментарий, и можете высказаться отдельно. При желании, можно голосовать за несколько вариантов сразу

 


Два новых быстрых сервера

Всем привет!

Прежде всего, поздравлю игрока muc1tel1 с победой на Космической Академии. Приятно, что не только старенькие и опытные игроки берут победы на серверах :)

Объявляю об открытии регистрации сразу на два сервера:

  • Вечерняя Мясорубка II. Сервер без разрешения на союзы, с расчетом ходов каждые 6 минут за полтора часа вечером, с 20:00 до 21:30 по Москве. Карта маленькая, мест для регистрации всего 18, все стартуют плотно друг к другу.
  • Бета Возничего. Сервер с союзами, расчет ходов 4 раза в день. Карта стандартного размера, посадочных мест чуть меньше чем на самом большом сервере.

Изменения на сервере:

  • перебалансирован конструктор, в частности тяжелые детали (они стали заметно легче), двигатели и корпуса.
  • уменьшена стоимость исследования вторжения

Регистрация открыта уже сейчас. Первые ходы начнут считаться в среду 30 августа. Если скоростной сервер наберет игроков раньше, то стартуем быстрее – каждый получит про старт письмо на свой почтовый адрес, который использовали при регистрации.


Дневники разработчика

Всем привет!

Один из медленных серверов только что завершился, и сейчас я хочу поделиться с вами какие изменения мне хотелось бы увидеть на следующем сервере:

  • Изменение расовых бонусов и мутации рас. Старт игры теперь будет начинаться с одним выбранным игроком бонусом, а в игре появится механизм постепенного получения новых бонусов за счет генных мутаций. Кроме того, будет возможность сбросить уже имеющиеся бонусы и при необходимости снова провести мутации. Сила каждого отдельного бонуса будет значительно уменьшена, а общее количество максимально открытых бонусов – увеличено
  • Улучшение тяжелых деталей, снижение стоимости двигателей, увеличение роли защитных деталей – и большое изменение для ракетного оружия. Предполагается что при достаточно большом количество вражеских кораблей ракеты смогут нанести урон двум, а при очень крупных сражениях – и трем кораблям противника, “зацепив” их осколками при взрыве.
  • Усиление вторжения для большей эффективности рейдов по тылам, переосмысление захвата систем
  • Минимальный функционал государств – общий обзор от флотов и информация про текущее состояние союзников: приход \ расход ресурсов, текущие исследования и так далее
  • Балансировка орбитальных станций и появление улучшенных точек для них в центре карты

Общая цель изменений – создание условий для большего вовлечения всех участников игры в процесс, расширение зоны ведения боевых действий с нескольких стратегических точек на обширную территорию.

Отвечу на вопросы и дам комментарии :)