Category: Разработка

Экспериментальный рейтинговый сервер

В качестве небольшого эксперимента, возобновляем формат крайне малых серверов.

Открыта регистрация на сервер Первый Рейтинговый.

Особенности:

  • размер карты – крайне уменьшенный
  • точек контроля – 3 штуки, 20 ходов контроля для победы
  • 4 игрока
  • и, самое главное, режим ходов – по готовности. Расчет хода происходит мгновенно если каждый игрок нажмет кнопку “Готов”.

Предлагаю этот сервер тем, кто хочет попробовать новый для себя формат – регистрация свободная.

Игроки, которые не будут делать ходы в течение суток будут помечаться как неактивные – пожалуйста, не регистрируйтесь, если не планируете играть :)

 

Просьба от меня как от разработчика – описать свой опыт игры на таком сервере после того как он закончился. Что понравилось, что не понравилось.


Открытие Малого FFA III сервера

Всем привет,

Вы уже наверное читали изменения которые были анонсированы перед этим сервером?

В дополнение к ним:

  • стационарных пиратов на охране теперь будет меньше
  • летающих – наоборот больше
  • за убийство летающих пиратов больше не будут давать в награду население, а награда в виде науки будет справедливо зачитываться в очереди исследований (ура!)
  • снижены требования для открытия двигателей следующего поколения вместо 3 уровня до 1 уровня

Предварительная регистрация на сервер открыта

PS: В связи с паузами между серверами всем игрокам с активным бонусом срок действия бонуса продлен на 10 дней


FFA сервер

Анонс изменений следующего небольшого сервера без союзов.

Список изменений будет не очень большой, но думаю что он в лучшую сторону повлияет на игру:

  • Усилим расу классической империи и андроидов. Зерги получили большой бонус в прошлом патче, что сделало их крайне сильными. Расовые параметры меняться не будут, а вот характеристики планет изменятся:
    • все планеты специалистов получат увеличение числа площадок для строительства: на большинстве планет с 4-х до 6-ти площадок, а на газовых гигантах и землях до 8-ми
    • астероидам также будет добавлена дополнительная площадка, таким образом их станет 3 штуки
    • стоимости исследования ферм будет увеличена, а заводов, банков и лабораторий наоборот – уменьшена
    • отдельная балансировка будет у Тундры и Арктики, которые станут хорошими планетой для андроидов
  • Поменяются условия победы. Мне понравилась модель, которую обсуждали вместе с игроками, внедрим ее для этого раунда
    • Счетчик теперь будет тикать только в случае контроля всех 5-ти точек
    • В этих системах будут специальные планеты без доступных мест для строительства, которые при бомбежке уничтожаются сразу за один ход
    • Если игрок теряет контроль хотя бы над одной системой, счетчик сбрасывается в 0
    • Сам лимит победных очков будет уменьшен, так что при тотальном доминировании ждать две сотни ходов не придется
  • В качестве эксперимента, за один ход теперь можно будет закончить несколько исследований – все, на сколько хватит накопленных научных очков. Непотраченный остаток будет переноситься на следующее исследование в очереди.

Про сам старт будет объявлено на следующей неделе.


Финал FFA

Spotukach – с победой! FFA сервер успешно завершился.

Я обычно играю на всех серверах, но в этот раз ограничился плотным наблюдением за игрой. Как прошел ваш раунд? Кто с кем дрался? Была ли борьба за точки \ системы в центре?

Поделитесь вашими впечатлениями от последнего раунда


Осенние дневники разработчика

Привет всем, кто успел сгореть на Солнце и соскучился по гораздо менее жёстким космическим лучам :)

За это время удалось произвести множество изменений в функционале игры — как небольших, так и глобальных, меняющих основы геймплея. Сегодня все они вступают в силу. Ввиду большого количества этих самых изменений, дневник будет разбит на несколько частей.

Перед списком изменений — анонс про первый сервер на новой версии. Это будет FFA (каждый сам за себя) сервер без союзов, с тремя ходами в сутки. Регистрацию на него открываем сегодня днем, а расчет ходов запустим завтра рано утром — в субботу 15.09.2018.

Теперь про изменения.


Пять выходных и общие правила игры

Всех приветствую,

Судя по голосованию, большинство все таки за то чтобы провести время на природе :) В связи с этим, на самом большом сервере объявляется пять дней паузы – с 28 апреля по 2 мая включительно. Последний ход перед праздниками пройдет 27 апреля вечером, первый ход после праздников пройдет 3 мая рано утром.

И техническое дополнение по правилам игры. Отныне и впредь их актуальная версия будет находиться вот здесь

Всем хорошей игры – и приятных выходных :)


Майские праздники

Всем привет!

В этом году майские праздники получаются довольно длинные. Наверняка многие собираются отдохнуть как следует :)

Выношу предложение отменить расчеты ходов на главном сервере с 28 апреля по 2 мая включительно. Отмечайтесь в комментариях, нравится ли вам эта идея. Как проголосует большинство – так и поступим.

 

 


Улучшения на сервере

Всем привет,

Самая большая новость – мы переехали на сервер помощнее. Готовимся к новым интересным форматам и большим серверам :)

Пара фиксов:

  • бонус коды пофиксены во второй раз :)
  • запрещено устанавливать пустые ники в качестве имен (2twAnt – мои извинения)

Обновление по аномалиям

Всем привет,

Небольшое текущее обновление. У игроков с расширенным доступом появился обзор текущих разведанных аномалий – смотреть вкладку “Бонус”. Также поправили статью в wiki про аномалии, читать подробнее тут

Пара исправлений интерфейса в целом по игре также присутствует


Большое обновление и анонс нового сервера

Всем привет

Чтобы выпустить это обновление, пришлось постараться и немало поработать :) Надеюсь, результаты вас порадуют

Прежде всего, чисто техническое замечание – ядро игры успешно переведено на новый фреймворк. Само по себе это не приносит ничего нового, но позволяет значительно проще вести разработку. Например, спустя 10 лет с момента создания первой версии игры, у нас появится функция восстановления пароля :)

Теперь к массе игровых изменений:

  • Новый механизм – мутации. Теперь все игроки начинают без выбранных бонусов, и постепенно по ходу игры получают новые бонусы. Для их получения необходимы очки мутаций. Базовое количество очков игрок получает просто сам по себе, и первое время этого хватает чтобы брать новый бонус почти каждый ход. Чем больше взято бонусов, тем дороже стоит следующая мутация. Дополнительные очки мутаций можно брать за счет аномалий. На одну характеристику можно взять бонус не более чем 4 раза, а вот общий лимит бонусов ограничен только скоростью вашей мутации. Сами бонусы также переработаны.
  • Переработка зданий. Парники, конвейеры и жилые дома удалены из игры. Фермы и заводы могут получить похожие по механике бонусы, которые помогут выживать на “сложных” планетах. Удаление же домов не замещается ничем – в определенный момент времени планета будет застроена, и не сможет далее развиваться.
  • Переработка планет. С учетом изменений, были отбалансированы характеристики планет. Богатые едой планеты получили больше места для жилья, специализированные планеты получили более весомые главные параметры промышленности и науки.
  • Заново собран конструктор. Теперь все три класса кораблей – легкие, средние и тяжелые – имеют свои независимые детали. Например, ставить детали от легких кораблей на средние корабли нельзя. Одновременно с этим, упорядочены исследования – все двигатели, защитные системы и вооружение открываются одновременно для всех типов кораблей, и открыв к примеру фрегаты вы сразу будете иметь доступные средние лазеры – того же уровня, что стояли на легких кораблях. Параметры большинства деталей были перебалансированы – в частности, уменьшены удельные веса самых тяжелых двигателей, добавлен урон для ракет, усилены защитные детали.
  • Более сильные аномалии теперь генерируются ближе к центру карты. Сами аномалии немного усилены, увеличены в количестве – а “свободные” пираты наоборот, уменьшены в количестве флотов на карте.
  • Изменен механизм победы. Превосходство убрано совсем (победу с его помощью одерживали только над совсем неактивными игроками), а вместо захвата Солнца введен захват и контроль 5 ключевых точек на карте. Координаты точек известны заранее, и охраняются они только фортами относительно невысокого уровня
  • Улучшения производительности, генерации мира, исправление ошибок – все это присутствовало в больших количествах, подробно останавливаться на этом не будем

Перейдем к анонсу следующего сервера. План следующий:

  • четверг, 15.03.2018 сервера будут остановлены для технических работ, и будет выполняться настройка всех этих больших изменений. Игра в этот период времени может быть доступна с ограничениями
  • пятница, 16.03.2018 будет создан новый сервер и станет доступна предварительная регистрация. Будет сделан основной анонс для тех, кто не следит за блогом, и кто оставлял свою почту для связи
  • воскресение, 18.03.2018 будет запущен расчет ходов по модели:
    • союзы разрешены
    • три хода в сутки
    • лимит очков на победу вероятно увеличим до 1000
    • варианты расчета ходов на выбор
      • 09:00, 14:00 и 18:00 по МСК,
      • 04:00, 12:00 и 20:00 по МСК или
      • 07:00, 13:00 и 19:00 по МСК

Сложно весь объем информации вписать сюда за один пост, поэтому если у вас есть вопросы – задавайте их в комментариях

Всем удачи в игре :)