Планы развития игры

В игре ещё много чего нет, поэтому хотелось бы увидеть примерный план внедрения изменений и в чём они будут проявляться. А то непонятно как развиваться.

Комментарии

  • Вопросы улучшения \ изменения интерфейсной части, исправления багов и баланса не трогаю - это в разработке задача постоянная.

    Ближайшие дополнения к функционалу:

    1. Первая реализация дипломатии и возможность выставления других игроков союзниками, с соответствующим поведением в бою.
    2. Механизм передачи кредитов
    3. Механизм передачи научных исследований.

  • Ну с третьим пунктом надо кучковаться. Передача исследований даст кучке огромное преимущество. Скорость исследований будет суммироваться.
  • Если не ограничить передачу исследований - будет страшный чит, ускорение исследований во столько раз, сколько есть участников, верхний предел достигается когда на каждое исследование есть игрок.
  • Можно за передачу взымать налог в монетах, равный суммарной стоимости всех уровней передаваемого исследования в очках. 
  • Разумеется, передача не будет бесплатной.
    Точный механизм будет опубликован к моменту запуска нового функционала.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    arthurdent, за высокие уровни исследований никто не сможет заплатить по такой схеме, емкости казны не хватит :) явно надо какой-то другой механизм.
    Например, 30-й уровень форта стоит 4324500, что очень близко к пределу емкости для развитых империй (казна 43 уровня, да ее исследовать будет стоить дороже чем то что мы хотим купить), и это далеко не самое дорогое исследование, и не самый высокий уровень.
  • Можно с коэффициентом, 0.1 хотя бы. Но то, что стоимость передачи должна расти с уровнем исследования это точно, привязывать стоимость передачи к другим переменным, вроде количества населения глупо, зерги тогда играть не смогут) А так все логично - передача науки первых уровней будет стоить пару монет, 10 уровня уже сотни, или пару тысяч, а за 20 придется выложить уже десятки тысяч.
  • Хмм, торговля наукой? Будет чит. М.б. лучше продвигать людей заключать союзы? К примеру если твой союзник это исследование уже провел, то ты получаешь 10% бонус на его исследование, два союзника его провели 15% бонус и т.д. Это кстати позволит быстрее входить в игру тем, кто не начал её впервые 5-10 ходов. 
  • Вот кстати норм предложение, плюсану даже.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    KsanfRu
    Передача исследования платная, причем "откат" очень и очень немалый (пока об этом написано только в блоге). Передать сразу большому кол-ву народа не выйдет, даже одно исследование в ход передавать будет проблемой. Никакого чита не вижу.
    Бонусы на исследование предполагались, но по другой схеме - там плюшку получает гос.
  • Возможно, при грамотной реализации, покупка технологий и не будет читом, но все равно, даже в схеме "дорогой покупки" видны возможности манипуляции и сговора, для передачи технологии союзнику. К примеру вкачивать боевое крыло союза тем, что самому отсылать им деньги, на покупку боевиками у тебя самого, нужной им технологии. Много подводных камней может быть при такой реализации.
  • А чем плох такой сговор? Ведь это суть командной игры. Без возможности распределить роли (боевик, финансист, ученый, строитель и т.д.) собираться в команды не будет особого смысла.
  • Тем что это сговор, лазейка в правилах, возможность для одного игрока бесплатно получить технологию.. Надо или делать нормальный механизм или не делать вообще. Потому как подобная передача = поощрение мультоводства, а не командной игры. При старте регистрируешь 3-4 ника и ты в дамках. Придется вводить карательные меры против мультоводства. А оно будет, потому как выгодно с такой передачей технологий. По мне так изначально правила должны быть такими, что бы не было нужды в карательной системе.
  • Приведу пример, как поступил бы я. Регистрация 5 ников. Один основа, 4 донора. Доноры берут перки на деньги и науку. Основа берет нужное в долгой игре и зерговские перки. На старте союз всем мультам. И в первые ходы, основа получает все планетарные исследования на халяву. Такой старт даст мультоводу в первые 10 ходов ТАКОЕ преимущество, что грамотного игрока уже никто не догонит. В принципе мультов можно и забросить, но как вы понимаете им все равно найдется место и в дальнейшей игре.
  • KsanfRu Мульты тут запрещены. А так то с мультами всегда будет преимущество и без продажи технологий.
  • Ловить мультов, кто этим будет заниматься? Система должна работать так, что бы они были не выгодны. Но это в идеале.
  • При помощи мультов можно много чего сделать и без передачи ресурсов. Например, построить флот и атаковать неугодного соседа, при этом основным акком продолжать якобы дружить с этим соседом :) можно шпионить в другом госе, организовать чОрный пиар на форуме,...
    Причем вычислить грамотного мультовода нереально. А сделать мультоводство невыгодным еще нереальнее :)
    Но вопрос поднят правильный, думать в этом направлении нужно.
  • Совсем исключить мультоводство невозможно, это как коррупция)), но вот думать над тем,что бы затраты на это мультоводство были слишком обременительны в сравнении с получаемой выгодой, это все же надо.
  • отредактировано Сентябрь 2015



    KsanfRu Совсем исключить мультоводство невозможно

    Теоретически, если игроков будут не тысячи великие, то возможно. Есть методы автоматически с большой долей вероятности предположить, что это мульт. А потом уже вручную проверить.
  • О планах развития

    Следующие большие элементы в разработке:

    1. Уничтожение планет и систем
    2. Большое обучение на отдельном сервере для новых игроков
  • Да, да, нужна зачистка!
  • Не хочу тебя расстраивать, ты, со своей кучей населения, и низкими технололиями, один из первых кандидатов)
  • Товарищу, который считает что у него высокие технологии(и который, к слову, несмотря на большее время развития, по деньгам уже не обгоняет:) ) Рой предлагает проверить "первого кандидата".
  • Чё, начинается? Пора закладывать на верфях крейсеры?
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    Можете закладывать. Рой возражений не имеет...
  • Закладывайте, Артур Дент тоже возражений не имеет, ахаха. 
  • Хотелось бы узнать когда в планах стоит получение дохода от ведения боевых действий?
    В качестве варианта предлагается следующее: каждый игрок, сбивший корабль противника, получает в качестве военной добычи 50% от стоимости корабля. Кроме того 10% от стоимости всех сбитых кораблей падают на планеты, над которыми прошел бой.
    Таким образом обороняющийся получит 50% от сбитых им кораблей и еще плюс 10% от всех сбитых кораблей (противника, своих и союзных). А если бой пройдет над системой нейтрального игрока, то хоть он и не имеет к этому бою никакого отношения, все же поимеет из него 10% от всех сбитых кораблей
  • Эм, какие доходы? Война - дело расходное, цель войны и выгода от неё - уничтожение противника!
  • Оно то конечно дело расходное, но без стимула воевать мало кто будет. Будут сплошные огороды да фермы.
    Можно сделать добычу на уровне 30%. Ну и падение обломков на планету тоже интересная вещь, да.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    gal
    каждый игрок, сбивший корабль противника, получает в качестве военной добычи 50% от стоимости корабля.
    Да с такими расценками все уйдут в пираты. От корабля 5, ну максимум 10% должно оставаться. Хотя и за 10% пиратствовать будет выгодно. 50% на планету, а победителю пленные экипажи 1 чел с катера, охотника истребителя и колонизатора. По 2 человека с фрегата, эсминца и корвета. А обломки победителю везти не на чем. Ещё можно рандомно давать с ничтожным шансом исследование проигравшего, типа пленные передали.

    Elmonster
    без стимула воевать мало кто будет.
    Найдутся поводы для ссор.

    Сделайте на форуме цитирование. А в игре чаты общий и приватные заместо скайпа.
  • Цитирования сильно не хватает, это да.

    Еще раз повторю: без стимула будут воевать только старые спакомовцы. У остальных повода не будет, а поскольку нет и выгоды, то застроятся фортами и будут огороды под прикрытием разводить.

    Чат внутриигровой в статегии - полная фигня. Место на экране занимает, а по мере увеличения онлайна там будет сплошной мусор. Подписаны то будут все по умолчанию. Вот приватные - можно сделать.
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    > У остальных повода не будет, а поскольку нет и выгоды, то застроятся фортами и будут огороды под прикрытием разводить.
    Что значит повода нет. Это ВОЕННАЯ стратегия. Повод (как и выгода)здесь в одном - уничтожить врага. Опять же когда будут условия завершения раунда - то чтобы их выполнить нужно чтобы не было врагов, которые выполнят их раньше)))
  • > Ещё можно рандомно давать с ничтожным шансом исследование проигравшего, типа пленные передали.
    Это надо, и мб даже не с небольшим шансом, давать при захвате системы.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Elmonster
    У остальных повода не будет, а поскольку нет и выгоды
    Поводы возникнут из-за систем или просто ссоры. Выгода от захвата систем. Особенно, когда огородник упрётся в цену заселения следующей планеты, то захочет взять сразу целый огород соседа.

    Место на экране занимает, а по мере увеличения онлайна там будет сплошной мусор.
    Чат место может и не занимать, открываться в отдельном окне. И не надо хранить там информацию. Скажем 100 последних сообщений и хватит. Помощь новичкам без чата неудобно оказывать. Спросить обычно проще, чем лазать по справкам. Собственно переписка заменяет приватный чат для двоих. А вот чаты Общий и для закрытых групп, типа госов или других объединений нужны.

    XOR
    Это надо, и мб даже не с небольшим шансом, давать при захвате системы.
    Научников сожрать хотите? Никто же изучать своё не будет - только захватывать. Шанс должен быть ничтожный.
  • >Научников сожрать хотите? Никто же изучать своё не будет - только захватывать. Шанс должен быть ничтожный.
    1)А откуда захватывать-то? Если никто не изучил?
    2)Систему научника ещё захватить надо. А там и технологии покруче, и форты повыше, и площадок побольше.
    3)И сколько там тех систем у научника отожрёшь? С небольшим шансом - за планету, а за 5-7 планет - можно уже и с немаленьким.
  • Кстати. а предложенная система реварда нисколько не способствует желанию начать воевать, а как бы не наоборот на сам.деле. Начать воевать - это же построить корабли и повести их на чужую планету. Т.е. целенаправленно финансировать врага боями. А хороший ревард получит как раз защитник системы. Ну и зачем мне нападать в таком случае?
  • XOR
    Ну и зачем мне нападать в таком случае?
    Над чужими планетами надо нападать будучи уверенным, что захватишь систему. Ну и не теряй свои корабли над чужими планками, тогда вражине ничего и не упадёт.
  • Так нет, а где первоначальная мотивация? Т.е. если там рассматривают некоего огородника, который не задаётся просто так целью захватить/зачистить окрестных соседей, то где ему в этом варианте мотивация НАПАДАТЬ? Она НИЖЕ чем в случае без таких "поощрений"
  • отредактировано Сентябрь 2015
    В случае поощрений у новичков вообще шансов не будет. Их будут со старта вырезать. И не говорите, что новичок сразу должен проситься под защиту госа. Ему проще уйти в другую игру, чем проситься унижаться.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    У новичка ничего нет, кроме пары зондов, а с них не получишь ничего. Даже если он построит пару катеров - выгода от их уничтожения все равно будет околонулевая. Если кто-то захочет его вырезать - то отсутствие денежной мотивации его не остановит.
    Кстати, давать в качестве реварда население нельзя, тогда мотивация резать нубов точно появится.
  • Не, новичков трогать смысла нет. Тот флот который их будет трогать - он сожрёт больше на содержание, чем принесёт денег. Ибо корабли не воюют каждый ход с момента постройки.
  • в предыдущем спакоме была мотивация нападать на противника только в борьбе за звезды. и большинство народа возмущалось, что нет повода к войне. в первом спакоме была также мотивация нападать с целью захвата планеты. но в обоих случаях война не была затратной. корабли ничего не стоили. сейчас же корабли стоят денег, и заселить базу возле противника стоит больших денег.. война становится очень сильно затратная. вполне логично дать дополнительную мотивацию в виде добычи. в реальной жизни ведь тоже так.
    нападение обычно проводится превосходящими силами. и основную массу потерь несет обороняющийся. так пусть же ему хоть небольшая часть от собственных обломков достанется.
    когда над твоей системой дерутся другие - то вполне логично что и тебе часть добычи перепадет.
    предложенные мной цифры не являются окончательными. давайте начнем с каких нибудь и посмотрим мало это или много.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Бонусы за уничтожение приведут к войне с первых ходов. Может это и хорошо. Но есть ещё такая вещь: Победил - получил бонусы - стал сильнее - построил больше флота - победил - получил бонусы - стал сильнее - построил больше флота - победил всех. Конец.
    Цепная реакция - снежный ком. Два госа сошлись в большой битве. Победитель получил, кроме победы ещё и бонус. Соответственно он выиграет следующую битву и все остальные.


  • отредактировано Сентябрь 2015
    gal
    в предыдущем спакоме была мотивация нападать на противника только в борьбе за звезды.
    А империя огородника как исчезла?
    Мотивация для войны - личная неприязнь, природная злость или съесть соседа, чтобы он не съел тебя. Мотиваций масса. Ну развился ты, а рядом слабый сосед, как на него не наехать - например не обложить налогом, раз разрешили перевод денег. А сосед с кем то сговорился и восстал. Вот и война. Повод всегда найдётся. Было бы достаточно игроков. А если кто хочет огородичать, то пусть. Можно налогом обложить огородника, а можно и системами налог брать.
    Вот тут на форуме уже некоторые провоцируют. А ходов за 60 перевалило. К сотому начнутся войны и поводов найдётся.
  • > в предыдущем спакоме была мотивация нападать на противника только в
    борьбе за звезды. и большинство народа возмущалось, что нет повода к
    войне
    В прошлом спакоме была совершенно другая проблема. Атаковать живое скопление особого смысла не было, ибо это было неэффективно. Хотя мы пробовали.
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    >вполне логично дать дополнительную мотивацию в виде добычи. в реальной жизни ведь тоже так.
    Да нету там такой мотивации. Добыча в нападении на планеты выходит только если оппонент, эммм, очень слаб или не очень умён. В противном случае там будет не добыча, а компенсация ущерба защищавшемуся. А чтобы была добыча - защищающиеся должны быть гораздо слабее. Но тогда той добычи не хватит покрыть ежедневные затраты на содержание своего флота.
    Т.е. key point - ревард за убитый ФЛОТ не побуждает атаковать СИСТЕМЫ, которые к тому же прикрыты фортами.
  • Галактика большая. Если сильный флот нападёт на систему, то помощь скорее всего не успеет. На тестовом сервере столкнулись с тем, что за шесть ходов, как правило не успеть перебросить помощь. А получение системы добыча очень богатая. И в отличии от потери планеты в старом Спакоме очень чувствительная потеря. Даже если отобьёшь назад, но враг снесёт площадки, то отстраиваться очень долго.
  • а как это связано с предложенными наградами за уничтожение кораблей?
  • есть два варианта:
    1. текущий вариант. нападаешь на противника. вполне возможно что сбиваешь его корабли. скорее всего много. вполне возможно что теряешь свои корабли. скорее всего мало. от боя получаешь только моральную компенсацию в виде победы.
    2. вариант с добычей: все то же самое, что и в первом варианте, но еще и получишь премию за сбитые корабли противника.
    в каком варианте игрок быстрее решится нападать на противника? в первом, где он знает, что в лучшем случае он ничего не потеряет? или во втором, где при умелой войне можно не только частично компенсировать свои потери, но и получить прибыль?
    а уж как получится этто зависит от мастерства нападающего и обороняющегося.
  • Эм..
    Вот серьёзно, а что делали те маленькие флоты на которые мы нападали большими? (Не в тестовом варианте а на боевых) Ждали пока на них нападут чтобы получить ревард?
    Ибо если вражеский флот в твоём пространстве - то тебе нужно защищать свои планеты. Если ты в чужом - то ты уже начал войну, тебе не важен ревард, тебе важно уничтожить.
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    Т.е. вот когда мы говорим про огородников - сидят они себе, выращивают грядки, застраиваются фортами. И не клепают особых флотов, потому что просто так они не атакуют(мы из этого исходили), флот кормить впустую никто не хочет.
    И тут внезапно мотивация строить боевой флот наоборот падает. Флот нужно строить, содержать. Надеяться что он самоокупится - смысла нет, содержание в ход выйдет больше чем все реварды которые принесёт этот флот. Зато внезапно есть шанс что твой построенный флот сработает кому-нибудь на частичную компенсацию убытков. И нафига это надо?
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Да кому нужно будет золото, когда упрёмся в максимум казны? Важно будет не золото, а приход золота за ход. т.е. интересны станут не вражеские обломки, а вражеские системы. И опять же, почему бы огороднику не построить флот, если казна ушла за максимум и золото всё равно сгорает каждый ход. А уж если флот построит, то чего бы его не применить? У меня на тестовом сервере 18 лямов флота. И казна 600 тысяч. Мне эти 18 лямов флота не мешают, всё равно казна полная.
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    1)Ещё раз, при чём тут это?
    Разговор шёл за предложенную систему получения денег за уничтожение кораблей.

    2)Ну и на сам деле до тех состояний что были на тестовом на боевых доходить будет вряд ли. И на колонизацию деньги уходить будут, т.чт. им и без флота у огородников найдётся применение.

    upd.
    Т.е., чтобы не было взаимного непонимания, уточню, я не согласен с двумя фактами поднятого ранее диалога:
    1)Что у огородников-новичков не будет мотивации воевать(ну здесь конечно от человека зависит, но ИМХО играющий в военной стратегии д.б. изначально мотивирован самим фактом...)
    2)(основное) предложенная система наград за уничтоженные КОРАБЛИ никак не повышает данной мотивации, а возможно даже и снижает её.
  • дима, с одной стороны я с тобой согласен, на поздних этапах игры у развитого игрока проблема денег становится не такой актуальной, как в начале игры. но с другой стороны - это только вопрос масштаба. возьмем твой собственный пример. при твоих 18 лямах флота на тебя нападет противник с 30 лямами. что ты будешь делать? я думаю, что попробуешь построить дополнительный флот. в боьшей или меньшей степени опустошишь свою казну. приход кредов станет вообще отрицательный и казна стремительно будет приближаться к нулю.
    точно такая же ситуация если у тебя казна всего сто тыщ, флота только десяток и на тебя наехало два десятка кораблей. всего-то масштаб другой.
    артем, я не беру ситуацию, когда заведомо сильный нападает на слабого. здесь у обороняющегося шансов нет и нападающему особого удовлетворения победа не принесет. так, раздавил букашку и все.
    беру ситуацию, когда один игрок немножко сильнее другого. допустим, у одного 25 кораблей у другого 20. может ли сильный захватить у слабого систему? при таком соотношении вряд-ли. есть смысл идти драться, если в бою возможно сбить 5-6 кораблей противника и потерять пару своих? свои корабли то ведь самому надо восстанавливать. деньги на них копить. без добычи из боя нападать смысла я не вижу. проще подождать когда больше обгонишь в развитии. а ведь можешь наоборот отстать.
    с добычей ситуация меняется. потеряешь два корабля - зато заработаешь средств на три новых. смысла идти драться намного больше.
    потом надо ведь не забывать. что у нас множество вариантов игровых бонусов. допустим один взял экономические бонусы, а другой военные. у первого экономика втрое больше, а у второго корабли втрое сильнее. 150 кораблей экономиста против 50 кораблей воина - это битва равных флотов. если воин потеряет 10 кораблей, то экономист потеряет 30. и это будут равные потери. но при этом воин получит добычи на 15 новых кораблей, а экономист только на 5. без добычи им обоим драться друг с другом особого смысла нет. особенно экономисту. он своей экономикой скорее всего будет обгонять воина. а с добычей воину есть очень большой смысл идти и зарабатывать именно войной.
    откуда же предположение, что система наград за сбитые корабли не будет повышать мотивации к боевым действиям?
    предложи другую систему наград.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    gal
    есть смысл идти драться, если в бою возможно сбить 5-6 кораблей противника и потерять пару своих?

    Очень часто смысл есть. Например, при грамотных действиях мы можем замедлить развитие противника, понеся при этом минимальные потери. Для этого достаточно убить часть флота и сбросить несколько бомб, не оставаясь при этом долго на одном месте.
    Но это в случае противостояния двух отдельных игроков. В государствах же нет сильных и слабых, есть только гос в целом, и сравнивать надо силу госов целиком.
    Награда за сбитые корабли (лут, баунти, называйте как хотите) однозначно будет мотивацией и для одиночных игроков, и для госов (точнее усилит мотивацию). Главное чтобы она не была чрезмерной :)
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    I
    >беру ситуацию, когда один игрок немножко сильнее другого.
    так, давай по порядку.
    1)у нас не было других поводов для войны. Т.е. мы довольно далеко друг от друга, нам есть куда развиваться, и вообще мы друг другу не мешаем. Активно развиваем огороды и всё такое. Небольшой флот для срочной самозащиты и всё в таком духе. Внимание вопрос: с чего я решил нападать на игрока, который чуть слабее, т.е. которому я особого ущерба не причиню? Вопрос то в том чтобы именно нападать.
    2)раз мы нападаем - то против наших 25 кораблей будет 20 и форт. И +10% от всех потерь оппоненту. Чтобы была финансовая выгода - нужно преимущество, причём серьёзное, иначе это мы так спонсируем оппоненту восстановление флота.

    Т.е. глобально. Ты хочешь мотивировать нападать флотом на ФЛОТ. Вернее на более слабый флот. Вот только более слабый флот не будет стоять и ждать пока на него нападёт искатель реварда. Флот - не планета, он на месте не закреплён. А нужна мотивация атаковать игроков, т.е. нападать на ПЛАНЕТЫ. А твоя система её уменьшает.

    а кроме того
    II
    у нас тут повторно возникает вопрос кому и что давать, когда в бою более 2 участников. Особенно если и сторон более одной.

    III
    Целесообразность и упоминавшиеся заработки пиратством/войной. Ты всё так хорошо расписал, но есть ещё одно большое НО. Такая картинка была бы реальной если бы стоимость содержания корабля была бы в районе пары процентов от стоимости корабля, а скорость подлёта к местам боёв с места постройки - в районе пары-тройки ходов. А по факту выйдет следующее. К моменту 1 боя(если это не построенный для срочной защиты своего пространства корабль, который со стапелей сразу в бой) кораблик скушает денег побольше своей цены. И непрерывно воевать так чтобы быть на уровне самоокупаемости(полученная боями флота прибыль > затраты на его содержание) нереально, корабли нужно чинить, ими нужно маневрировать, на это всё уходя большие суммы денег.

    и да,
    IV
    >предложи другую систему наград.
    Основная цель военной стратегии - уничтожить врага. Уничтоженный/захваченный враг - основная награда. Что тебе ещё нужно?
    *А если нужна конкретная мотивация - то просто необходим оговоренный механизм завершения раунда. Тогда будет конкретная цель - победить. Мотивация сверх этого точно не нужна.
  • Против Олега никаких возражений нет. особенно в плане того, что добыча не должна быть чрезмерной.
    для того мы тут и собрались, чтоб протестить разные варианты и найти "золотую середину"
    Вот никак не пойму почему Артем совершенно не считает добычу одним из мотивов для войны.
    По поводу разделения добычи все просто: чей выстрел сбил корабль - тому из него и отсыпется. я вроде это уже говорил. и здесь все равно сколько участников в бою и сторон боя. вроде все честно.
  • XORXOR
    отредактировано Сентябрь 2015
    >Вот никак не пойму почему Артем совершенно не считает добычу одним из мотивов для войны.

    1)Потому что такой вид реварда никак не мотивирует НАЧИНАТЬ войну.
    Тут нельзя провести ВОЙНУ с целью прибить пару флотов. Флоты либо способны и сами прибить тебя, либо не стоят на месте и не ждут когда их кто-то прибьёт. Война - это нанесение ущерба, эффективный способ - атака планет. А вот с такой системой реварда атаковать без значительного преимущества планету становится менее выгодно, ибо защищающийся получает больше профита.

    2)при разумных числах - в плюс по деньгам такую войну ты не проведёшь, у тебя затраты на содержание флота съедят всю эту прибыль с лихвой. Т.чт. чисто финансовая мотивация здесь просто не пройдёт.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Кстати. Подумал я тут. Вот вы спецово пишете большими буквами ВОЕННАЯ стратегия, даже я в свое время писал в блоге про корветы :)
    А реально человек, впервые пришедший в игру посмотрит на слова "космическая" и "стратегия", увидит что надо колонизировать, домики строить, разведывать и расширяться. И возможно ему это понравится. И что тогда? Гнать его из игры потому что здесь только воюют?
    Самое интересное, что независимо от наличия или отсутствия мотивации, огородник останется огородником. Войдет в какой-то гос, спрячется где-то в глубине его территории, и будет заниматься выращиванием огурцов для госа. Может не надо таких заставлять воевать, а? Пусть будут и разумная мотивация, и доступная возможность пассивной обороны, чтобы с одной стороны не топтали грядки попусту, а с другой - находилось занятие воякам.
    Предлагаю ввести некий ревард и провести дополнительный тест.

    XOR
    Потому что такой вид реварда никак не мотивирует НАЧИНАТЬ войну.
    Лично меня - вполне мотивирует. Я огородник со стажем, но за лишние креды кого-нить могу и побить (прикинув перед этим шансы эскалации конфликта). Причем думаю я не один такой.
  • >Я огородник со стажем, но за лишние креды кого-нить могу и побить
    1)Какие лишние креды. Ты на содержание флота больше потратишь.
    2)Где ты получишь эти самые лишние креды? В таких условиях слабенькие флоты не будут висеть и ждать пока кто-то с них креды получит, а примерно равные бои над чужими планетами будут в плюс защищающемуся, а не атакующему. А вот не строить лишние кораблики, до тех пор пока не возникнет непосредственная необходимость - да, такой подход мотивирует. Но это не способствует НАЧАЛУ войн.
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Поддерживаю. Зачем делать стратегию с одним путём развития: объединиться в стаю и всех убить. Действительно могут играть и огородники, которые будут держать флот для обороны или застраивать полпланеты фортами. Или дружить с соседями, или платить за охрану ближайшему госу. Или производить что то редкое и все к этому огороднику на поклон за этим ходить будут.

    И давать бонусы победителю боя, а не тому, над чьей территорией бой - это усиливать сильного и ослаблять слабого. Т.е. вырезание сильным всех и быстро.

    Хотите победить войной - пробуйте это сделать в условиях. когда война убыточна. Думайте. как сделать её прибыльной без бонусов от убийств. Собирайте налоги, привлекайте в свой гос как можно больше. Добивайтесь глобального преимущества.
    Я с компьютером тоже привык играть так, что каждая победа меня усиливала, пока в Рим2 не сыграл. А тут оказалось назахватывал городов, а они мало того, что требуют денег больше, чем дают, так и из-за большого  числа городов коррупция достигла 95%. Вот и думай, как дальше воевать.
  • Может стоит как-то ограничить максимально количество заселяемых планет и/или сделать возможность покинуть колонию, если она стала неактуальной (к примеру нашлась другая,существенно лучше).
    Просто контролировать огромное число планет не совсем удобно :) из опыта прошлого Спакома. 
  • Возможность покинуть колонию будет.
    Количество заселяемых планет ограничивается стоимостью исследования "Экспансия", которая на высоких уровнях составляет много миллионов. Не думаю что нужно дополнительное ограничение.
    Также не забываем, что продолжительность раунда в любом игровом мире ограничена.
  • Имеется ввиду раунда битвы?
    Но ведь бой просто продлится до тех пор пока не останется всего один флот-победитель или группа союзных флотов-победителей.
  • 1)видимо нет, имелось в виду ограниченность именно игрового раунда. Срок жизни 1 сервера условно говоря, и определённые условия завершения. С определением победителя по каким-либо условиям....
    2)а бой - он длится пока все не отстрелялись. Если кто-то выжил - то они расходятся
  • отредактировано Сентябрь 2015
    Last Terranian
    Имеется ввиду раунда битвы?

    Как уже выше сказано, раунд игрового мира. Для миров с нормальной скоростью (3 хода в сутки) это года полтора.
    А бои у нас, как показал предыдущий тест, длятся в основном 1-2 хода. Крайне редко 3. Даже массовые замесы с 5-7 участниками длились именно столько. Разумеется, всё это при условии отсутствия подкреплений и бегства с поля боя.
  • Понятно, спасибо:)
  • Текущий сценарий у нас "Захвати Солнце". Дипломатия и торговля сделаны по минимуму. То есть технически все заточено под индивидуальную игру. Однако мы все-таки упорно играем в мультиплеер, разделяясь на два противоборствующих лагеря. Противоречие, однако :) 
    1. Не думали ли о том, чтобы в следующей галактике организовать именно такой, двусторонний, сценарий (синие против зеленых, империя против повстанцев и т.п.)? Выбирать при старте вместе с расой фракцию; дипломатию и центры расселения "прибить гвоздями"; условие победы и рейтинги считать для всей команды, по сумме очков. А сценарий "Солнце" оставить для ивентов, блиц, обучающих, тестовых партий и т.п.
    2. Форум есть, чат есть, а мы вынуждены по скайпам ныкаться :) Нет ли возможности сделать на форуме закрытые разделы команд? А если еще и закрытые каналы чата организовать, совсем красиво будет :) 
    3. Раз уж мы все равно играем командами с ярко выраженной специализацией, возможность передачи техники становится насущной необходимостью. 
  •  Уважаемые! Есть кто из старичков. Из тех времён когда игру пили один типус. Забыл как его завут. Когда был 1 сервер, перечень игроков. А общий онлай был человек 50 человек. Так вот изминилось ли что то с того времени? Игра развивается? Какой оналай, сейчас?
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы здесь новенький. Чтобы принять участие, нажмите одну из кнопок ниже!